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Clash クライアント比較:主要8種の選び方ガイド

同じサブスクリプション設定は複数のクライアント間で共通利用できますが、違いは主にプラットフォーム対応、内核バージョン、メンテナンス状況、操作の難易度にあります。このページではダウンロードページ掲載の8種を同じ表にまとめ、それぞれを個別に解説し、利用シーン別の選び方も紹介します。

比較表:6つの観点を一目で確認

メンテナンス状況は定性的な評価です。導入難易度は「サブスクリプションを読み込んで初回接続に成功するまで」に必要な操作数と前提知識を基準にしています。表は画面幅が狭い場合、横にスクロールできます。

クライアント 対応プラットフォーム 内核 メンテナンス状況 導入難易度 特徴的な機能 おすすめの対象
Clash Plus Windows / macOS / Android / iOS mihomo 活発にメンテナンス中 低い 4プラットフォームでUIが統一。サブスクリプション読み込みとルール分岐がすぐ使え、iOS版はApp Storeで公開 ほとんどのユーザーにとっての第一候補
Clash Verge Rev Windows / macOS / Linux mihomo 活発にメンテナンス中 中程度 サービスモード、TUN仮想アダプタ、設定の上書き・マージに対応 デスクトップの上級者
FlClash Windows / macOS / Android / Linux mihomo 活発にメンテナンス中 低い デスクトップとモバイルでUIが統一され、操作の流れも同じ 複数端末を併用するユーザー
Clash Nyanpasu Windows mihomo 活発にメンテナンス中 中程度 UIのカスタマイズ性が高く、スクリプトとマージの2方式で上書き可能 UIや設定をいじり込みたいユーザー
Clash for Windows Windows オリジナル版 Clash 開発終了 中程度 過去のチュートリアルやコミュニティ資料が最も多いが、更新は行われていない アーカイブ参考用。移行を推奨
Clash Meta for Android Android mihomo 活発にメンテナンス中 高め 設定項目がほぼすべて公開され、内核本来の機能に近い操作が可能 設定構造に詳しい Android ユーザー
Surfboard Android 独自実装 更新ペース低下 中程度 サイズが軽量で、設定の記法は Surge に近い 複数の設定エコシステムを併用するユーザー
ClashX Meta macOS mihomo(Clash Meta) 開発終了 低い メニューバー常駐で、邪魔にならない軽さ アーカイブ参考用。移行を推奨
活発にメンテナンス中 · 継続的に更新を受け取れる 更新ペース低下 · 利用可能だが更新は遅め 開発終了 · 移行を推奨

6つの比較項目、それぞれ何を見ているか

比較表の各列は実際のトレードオフに対応しています。各項目の意味を理解してから表を見ると、自分の状況に合った結論が得やすくなります。

対応プラットフォーム

1台のクライアントで何台の端末をカバーできるかを決める項目です。クロスプラットフォーム対応クライアントの強みは操作の一貫性で、パソコンで覚えた読み込み・切り替え・トラブル対処の方法が、スマートフォンでもそのまま通用し、プラットフォームごとに別の手順を覚える必要がありません。

内核

内核(コア)は実際のプロキシ処理、ルール分岐、DNS処理を担います。オリジナル版 Clash 内核は開発が終了しており、mihomo はそのコミュニティによる後継で、対応プロトコルが充実しルール機能も強化されています。内核が活発に更新されているクライアントを選ぶことで、設定ファイルの新しい項目も正しく解析されます。

メンテナンス状況

開発終了となったクライアントもそのまま動作しますが、不具合修正は行われず、内核やプロトコルの進化にも追随できません。日常的に長く使う道具としては、機能の豊富さよりメンテナンス状況の方が重要です。

導入難易度

「インストールから接続成功まで」に必要な手順数と前提知識で評価します。難易度が低いクライアントはシステムプロキシやサブスクリプション更新をデフォルトのオン/オフで済ませられますが、難易度が高いクライアントは選択の自由度を利用者に委ねる分、より細かい制御が可能になります。

特徴的な機能

TUN仮想アダプタ、サービスモード、設定の上書き、スクリプト拡張といった機能が、クライアントの拡張性を左右します。通常のブラウジングでは全部を使うことはありませんが、システムプロキシを通らないアプリの通信を制御したい場合、これらの機能が分かれ道になります。

おすすめの対象

誰にとっても最適な唯一のクライアントは存在せず、使い方に合ったクライアントがあるだけです。この表が示す位置づけはあくまで出発点で、下記の個別レビューやシーン別の選び方と合わせて読むことで、候補をより早く絞り込めます。

個別レビュー:それぞれの強みと弱み

ダウンロードページの掲載順に沿って、各クライアントの位置づけ、典型的な使い方、注意すべき点を解説します。

Clash Plus

まず候補

Windows、macOS、Android、iOS の4プラットフォームに対応し、この一覧の中で唯一 App Store に iOS版を正式公開しているクライアント。公式サイトは clashplus.io。内核には mihomo を採用し、サブスクリプション読み込み、システムプロキシ、ルール分岐はいずれも初期状態で利用可能で、初回利用でもドキュメントをほぼ確認せずに使い始められます。4端末でUI構成が統一されており、端末を変えても再学習の必要がありません。Clash に初めて触れるユーザーや、パソコンとスマートフォンで同じ操作感を求めるユーザーにとって最も手間のかからない選択肢ですが、Verge Rev のようなデスクトップ特化クライアントに比べるとカスタマイズ項目は少なめです。

mihomo Win / macOS / Android / iOS

Clash Verge Rev

おすすめ

デスクトップ3プラットフォーム(Windows / macOS / Linux)で最も機能が充実した mihomo 内核クライアント。サービスモードは管理者権限のセッションなしでもプロキシを維持でき、TUNモードはシステムプロキシに従わないアプリの通信も制御可能。設定の上書き(マージおよびスクリプト)により、サブスクリプション本体を変更せずに独自のルールを追加できます。これらの機能が重なり合うことで、デスクトップ上級者の主力候補となっています。一方で、初回設定にはサービスのインストールや仮想アダプタの権限許可といった概念の理解が必要で、ファイアウォールのブロックやポート競合が起きた場合も基本的な切り分けの知識が求められます。

mihomo Win / macOS / Linux

FlClash

おすすめ

クロスプラットフォームの一貫性を最大の特徴とするクライアント。Windows、macOS、Android、Linux の4端末で同じUIと操作ロジックを共有し、サブスクリプション管理、ポリシーグループの切り替え、ログ確認の位置がすべて一致しています。内核は同じく mihomo で、ルール機能は主要クライアントと同等。UIはシンプルな構成で、よく使う機能を前面に、あまり使わない機能を奥に配置しており、導入の敷居は低めです。デスクトップと Android をまたいで使い、プラットフォームごとに操作を覚え直したくないなら、FlClash はこの比較表の中で最も体験が統一された選択肢です。深いカスタマイズ性については Clash Plus と Verge Rev の中間的な位置づけです。

mihomo Win / macOS / Android / Linux

Clash Nyanpasu

Windows 向けクライアントの中で最もカスタマイズ性が高い mihomo 内核クライアント。UIのテーマやレイアウトの密度を好みに合わせて調整でき、設定の上書きはマージ方式とスクリプト方式の両方に対応。サブスクリプションの上に多くの独自ルールを重ねたいユーザーに向いています。機能面では Verge Rev と重なる部分が多く、選ぶ際はUIの好みと上書きの作業フローどちらが使いやすいかがポイントです。純粋に「入れてすぐ使う」派には項目数が多めなので、初回設定はドキュメントを見ながら1つずつ確認するのがおすすめです。

mihomo Windows

Clash for Windows

開発終了

長らく Windows における事実上の標準として使われてきたクライアントで、今もネット上の多くのチュートリアルがそのUIを例に説明しています。プロジェクトは開発終了済みで、内核はオリジナル版 Clash のため、mihomo で追加された新しいプロトコルやルール種別には対応せず、新しい形式のサブスクリプション項目は解析に失敗する可能性があり、今後も不具合修正は行われません。既存ユーザーの設定はほとんどの場合 Verge Rev や Clash Plus へスムーズに移行可能で、UI上の概念(ポリシーグループ、ルール、ログ)は対応関係にあるため、移行コストは主にメニュー位置の再確認程度です。新規ユーザーがこれから使い始めるのはおすすめしません。

オリジナル版 Clash 内核 Windows · アーカイブ

Clash Meta for Android

Android 向けクライアントの中で内核本来の機能に最も近いクライアント。設定項目はほぼすべて公開されており、DNSポリシー、TUNパラメータ、ルールソースまで細かく調整可能で、mihomo の新機能も通常いち早く使えます。UIは素朴で過剰な案内はなく、Clash の設定構造を理解済みで、パソコンと同等の細かい制御をスマートフォンでも求めるユーザーに向いています。初心者がそのまま使うと、VPN権限や省電力ホワイトリストの設定でつまずきやすいため、まず Clash Plus や FlClash で概念を掴んでから移行するのがおすすめです。

mihomo Android

Surfboard

軽量な Android 向けプロキシクライアント。インストールサイズが小さくバックグラウンドの負荷も低い一方、設定の記法は標準的な Clash YAML ではなく Surge に近いものです。Surge系の設定を並行して管理している、あるいは極限までシンプルな常駐体験を好むなら独自の価値がありますが、Clash のサブスクリプションを主に使うユーザーにとっては、書式の違いが変換コストになります。プロジェクトの更新ペースは遅めで、新プロトコルへの追随も mihomo系クライアントほど早くないため、主力としてよりサブ用途に向いています。

独自実装 Android

ClashX Meta

開発終了

macOS のメニューバーに常駐する軽量クライアント。Dockを占有せず主ウィンドウも開かず、ポリシーグループの切り替えやシステムプロキシのオン/オフをメニューバーから一操作で行えます。内核は Clash Meta(mihomo の前身)。この「見えないツール」的なスタイルは Mac ユーザーに長く親しまれてきましたが、プロジェクトは開発終了済みで、OSや内核の更新には追随していません。同様の軽さを求める Mac ユーザーは Clash Plus の macOS版への移行がおすすめで、より多くの制御項目が必要な場合は Verge Rev を検討してください。

mihomo(Clash Meta) macOS · アーカイブ

利用シーンから素早く選ぶ

1つずつ検討するのが面倒な場合は、以下の4つのシーンから自分に近いものを選び、対応する結論をそのまま採用してください。

Clash を初めて使うまず Clash Plus を選びましょう。インストール後、サブスクリプションを読み込んでシステムプロキシをオンにするだけの2ステップで接続できます。4プラットフォームでUIが統一されており、当サイトの使い方ガイドのスクリーンショットもこのクライアントを基準にしています。ポリシーグループやルールの概念に慣れてから、より細かい機能を持つクライアントへの移行を検討してください。
上級者向け:TUN / 上書き / サービスモードが必要デスクトップでは Clash Verge Rev を選択。サービスモードでプロキシを常駐させ、TUNで全通信を制御し、マージとスクリプトによる上書きでサブスクリプションに独自ルールを追加できます。Android では Clash Meta for Android を組み合わせると、内核パラメータの公開度が最も高くなります。UIのカスタマイズを重視する Windows ユーザーは、Verge Rev の代わりに Clash Nyanpasu を使うのも選択肢です。
複数端末で統一された体験を求める2つの方向性があります。Clash Plus は Windows / macOS / Android / iOS の4端末をカバーし、iOSに対応する唯一の選択肢です。FlClash は Windows / macOS / Android / Linux をカバーし、UIの一貫性も同様に優れています。iPhoneやiPadを使っているなら前者、Linuxデスクトップを使っているなら後者を選びましょう。両者とも mihomo 内核なので、サブスクリプションはそのまま共通利用できます。
古いパソコン・開発終了クライアントを使い続けている場合Clash for Windows と ClashX Meta はいずれも開発終了済みで、新しい形式のサブスクリプション項目が解析できない場合があり、不具合も今後修正されません。主力としての継続利用はおすすめできません。性能が低めの古い Windows機は Clash Verge Rev に移行し、不要な視覚効果をオフにするとよいでしょう。古い Mac は Clash Plus の macOS版に移行すれば、既存のサブスクリプションはそのまま使えます。

結論:まず Clash Plus から始め、必要に応じてアップグレード

プラットフォーム対応、メンテナンス状況、導入難易度を総合すると、Clash Plus は現時点で最も多くのユーザーに当てはまる標準的な選択肢です。4プラットフォーム対応、mihomo 内核、導入してすぐ使える点が強みです。デスクトップでより細かい制御が必要になったら Clash Verge Rev を追加し、複数端末で体験を統一したい場合は FlClash を使うのがおすすめです。3つはサブスクリプションを共通利用できるため、切り替えに無駄なコストはかかりません。

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